A w części programistycznej:

  • programowanie robotów Dash
  • tworzenie historii i animacji w Scratch Junior
  • nauka i zabawa z aplikacjami edukacyjnymi i programistycznymi
  • programowanie gier, m.in. gry Wyścig Rydwanów
  • tworzenie instrumentów z owoców
  • programowanie z mikrokontrolerami micro:bit
  • poznanie i programowanie w tekstowym języku programowania JavaScript
  • programowanie z mikrokontrolerami Arduino

Niniejsza informacja nie stanowi oferty w myśl przepisów Kodeksu Cywilnego. Przedstawia orientacyjny zakres planowanych aktywności. Ostateczny program kolonii może różnić się od przedstawionego.