A w części programistycznej:
- programowanie robotów Dash
- tworzenie historii i animacji w Scratch Junior
- nauka i zabawa z aplikacjami edukacyjnymi i programistycznymi
- programowanie gier, m.in. gry Wyścig Rydwanów
- tworzenie instrumentów z owoców
- programowanie z mikrokontrolerami micro:bit
- poznanie i programowanie w tekstowym języku programowania JavaScript
- programowanie z mikrokontrolerami Arduino
Niniejsza informacja nie stanowi oferty w myśl przepisów Kodeksu Cywilnego. Przedstawia orientacyjny zakres planowanych aktywności. Ostateczny program kolonii może różnić się od przedstawionego.